wsl2上折腾docker
wsl2上折腾docker背景上次重新整了下电脑上的WSL2: https://notes.z-dd.online/2023/11/07/WSL2%E7%9B%B8%E5%85%B3/
现在需要在上面弄下docker,以为和在真机上一样,后来发现还有比较大的差异,所以在此记录下
环境:
Windows 11 家庭中文版(22H2)
WSL2(2.0.9.0)
WSL Ubuntu20.04发行版
问题在wsl上安装的Ubuntu20.04里,默认好像已经安装了docker,有docker等命令但是使用docker pull命令拉取镜像报错:
docker: Cannot connect to the Docker daemon at unix:///var/run/docker.sock. Is the docker daemon running?.
See 'docker run --help'.
wsl2不支持systemctl命令,所以执行如下命令先启动docker:
service docker start
但是报错:
docker: unrecognized servic ...
Android之摄像头框架简介
Android之摄像头框架简介Android Camera HAL每个Soc厂家的HAL实现不一样,以前主要基于V4L2,openMAX等,如TI等,后面随着Android相机功能越来越多,运用越来越复杂,都形成了自己独有的一套架构,比如高通Camx架构,MTK的MtkCam3架构等
Camx架构:
MtkCam3:
新版HAL3从 Android 8.0 开始,相机 HAL 实现必须使用 HIDL API,不支持使用旧版接口。
新相机 HAL 的 HIDL 接口在 hardware/interfaces/camera 中定义
HIDL 的目标是,可以在无需重新构建 HAL 的情况下替换框架。HAL 将由供应商或 SOC 制造商构建,并放置在设备的 /vendor 分区中,这样一来,就可以在框架自己的分区中通过 OTA 替换框架,而无需重新编译 HAL。从 Android 10 开始,HIDL 已废弃,Android 将在所有位置改用 AIDL
应用框架应用代码位于应用框架级别,它使用 Camera 2 API 与相机硬件进行互动。在内部,此代码会调用相应的 Binder ...
Linux之摄像头简述
Linux之摄像头简述Linux下与摄像头相关的部分主要分有以下几类:
V4L2/Media框架,包括UVC
MPP框架
ISP
V4L2/Meida框架
V4L2
This driver emulates video4linux hardware of various types: video capture, video output, vbi capture and output, radio receivers and transmitters and a software defined radio receiver.
V4L2(Video4Linux)是Linux下关于视频相关设备的驱动框架,为驱动和应用程序提供了一套统一的接口规范
拓扑链路多媒体设备涉及到多个设备之间的数据链接和数据流控制,按照v4l2的标准,它会将一个数据流设备抽象成一个videoX节点,从属主设备都对应着各自的v4l2_subdev实现,并且按照media controller进行统一管理。
media将这些媒体设备形成的数据通路上的各个设备建立拓扑关系,便于实现各个设备之间的链接控制和数据 ...
OpenHarmony之分布式软总线
OpenHarmony之分布式软总线背景概述从之前的文档(OpenHarmony之内核层)可知,
分布式软总线是多设备终端的统一基座,为设备间的无缝互联提供了统一的分布式通信能力,能够快速发现并连接设备,高效地传输任务和数据。
分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信管理能力,提供不区分链路的设备间发现连接、组网和传输能力,主要功能如下:
发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节、流、文件的数据传输能力。
分布式软总线是OpenHarmony重要特性、重要组件之一,是其他分布式子系统的基础,包括分布式数据管理,分布式任务调度,分布式硬件子系统等
架构目录结构:分布式软总线框架主要位于 foundation/communication/dsoftbus目录下,其目录结构如下:
//foundation/communication/dsoftbus
├── adapter # 适配层
│ ├── commo ...
WSL2相关
WSL2相关背景WSL:
Windows Subsystem for Linux(简称WSL)是一个在Windows 10\11上能够运行原生Linux二进制可执行文件(ELF格式)的兼容层
在逛OpenHarmony开发者论坛的时候,看到使用WSL2编译OpenHarmony,突起想起自己之前在自己的Windows的电脑上也捣鼓了一下WSL2,装了个Ubuntu20.04,然后一直就扔在那没用,今天正好再继续弄弄
安装WSL配置 WSL 环境使用 win+s 搜索 启用或关闭windows功能,并打开:
适用于Linux的Windows子系统
虚拟机平台
下载 Linux 内核更新包:适用于 x64 计算机的 WSL2 Linux 内核更新包
运行并安装
将 WSL 2 设置为默认版本wsl --set-default-version 2
安装Linux分发版Microsoft Store搜索Ubuntu对应版本,这里选的是20.04,安装默认情况下会安装到C盘。
配置Linux为新的 Linux 分发版创建用户帐户
切换源
sudo vim /etc/apt/sources ...
OpenHarmony之系统调用
OpenHarmony之系统调用背景对于运行L0系统的硬件一般是mcu,资源有限,L0系统没有区分内核态和用户态,所有的代码都在内核态运行,所以不需要系统调用L2系统用的是Linux内核,所以系统调用跟Linux Kernel的是一样的。可以参见我之前的博文Linux之系统调用
所以我们主要来看看L1系统中系统调用机制的是怎么实现的。
后面的分析基于如下版本:
OpenHarmony v3.3.2
musl v1.2.0
L1系统调用对于运行L1系统的硬件一般集成了MMU,而且CPU有特权级别状态(状态寄存器的某些位),可以实现进程之间的隔离、内核态和用户态的隔离。系统调用就是在有内核态和用户态隔离的操作系统上,用户态进程访问内核态资源的一种方式
用户态c库通常我们的应用不会直接调用系统调用,而是通过c库的库函数来间接调用。
OpenHarmony上层使用的C库是musl libc, c库的一些函数接口调到最下面就是系统调用接口了。
通过third_party/musl/src/internal/syscall.h文件中,各种宏的展开,最终都会变成类似与__syscall3等这样的 ...
OpenHarmony南向之Audio
OpenHarmony南向之Audio音频架构Audio驱动框架基于HDF驱动框架实现,包含内核态(KHDF),和用户态(UHDF), 对北向提供音频HDI接口
音频框架图
驱动架构主要由以下几部分组成。
HDI adapter:实现Audio HAL层驱动(HDI接口适配),给Audio服务(frameworks)提供所需的音频硬件驱动能力接口。包含 Audio Manager、Audio Adapter、Audio Control、Audio Capture、Audio Render等接口对象。
Audio Interface Lib:向下配合内核中的Audio Driver Model使用,实现音频硬件的控制、录音数据的读取、播放数据的写入,向上和上层的Audio HDI Adapter层进行对接。
ADM(Audio Driver Model):音频驱动框架模型,向上服务于多媒体音频子系统,向下统一接口适配各自的驱动代码。
主要代码目录
drivers/hdf_core/framework/model/audio及 device/board/xxx/yyy/audio_dr ...
OpenHarmony之HDI
OpenHarmony之HDIHDI 介绍HDI(Hardware Device Interface,硬件设备接口)是HDF驱动框架为开发者提供的硬件规范化描述性接口。通过规范化的设备接口标准,为系统提供统一、稳定的硬件设备操作接口。
HDI支持“IPC模式”及“直通模式”两种调用方式。
IPC模式即跨进程通信模式,基于binder机制实现,调用端通过Proxy代理库调用HDI接口,具备良好的解耦性和安全性,是标准系统的默认部署方式。
直通模式,将HDI实现为共享库,调用端使用dlopen加载HDI实现库并直接调用HDI接口,是小型系统的默认部署方式,同时还适用于对性能有特殊需求的标准系统模块。
HDI硬件设备接口为硬件的接入提供了统一的实现通路。屏蔽了硬件接口的具体实现,实现系统软件与硬件的架构解耦。让开发者专注于硬件接口的使用,从而简化开发过程,提升开发效率。
HDI 实现下面主要介绍IPC模式下基于C/S(Client-Server客户端与服务端)结构的HDI接口实现,OpenHarmony的IPC也是基于Android的Binder机制。
IPC进程间通信IPC(I ...
OpenHarmony之hdc
OpenHarmony之hdc简介
hdc(OpenHarmony Device Connector)是 OpenHarmony 为开发人员提供的用于调试的命令行工具,通过该工具可以在Windows/Linux/MacOS等系统上与开发机或者模拟器进行交互。
类似于Android的adb,和adb类似,使用hdc的前提是开发机器hdc工具已安装好,设备端hdc已安装且已配置好。
开发机HDC开发机hdc工具通过OpenHarmony sdk获取,hdc在sdk的 toolchains目录下
从官方每日构建版本(http://ci.openharmony.cn/workbench/cicd/dailybuild/dailylist)里下载对应分支的SDK,
这里我对应的是OpenHarmony-3.2-Release的 ohos-sdk-full
解压:
zdd@xxx-PC:~/WorkSpace/OHOS/ohos-sdk$ tree
.
├── linux
│ ├── ets-linux-x64-3.2.15.3-Release.zip
│ ├── js-linux-x6 ...
USB Gadget 与 Configfs
USB Gadget 与 Configfs
USB Gadget 与 Configfs
USB Gadget
Configfs
使用configfs配置usb gadget
配置UAC
配置adb功能
参考
USB Gadget
A USB Linux Gadget is a device which has a UDC (USB Device Controller) and canbe connected to a USB Host to extend it with additional functions like a serial
A gadget is seen by its host as a set of configurations, each of which containsa number of interfaces which, from the gadget’s perspective, are known asfunctions, each function representing e.g. a serial connection ...
OpenHarmony之消息机制实现
OpenHarmony之消息机制实现背景在之前的介绍(OpenHarmony之HDF驱动框架)中,了解到OpenHarmony的消息机制主要有以下两种:
用户态应用发送消息到驱动。
用户态应用接收驱动主动上报事件。
下面我们分别来看看两种机制用户态的流程及实现
用户态应用发送消息到驱动用户态主要代码struct HdfIoService *serv = HdfIoServiceBind(SAMPLE_SERVICE_NAME);
......
ret = serv->dispatcher->Dispatch(&serv->object, SAMPLE_WRITE_READ, data, reply);
if (ret != HDF_SUCCESS) {
HDF_LOGE("fail to send service call");
goto out;
}
重点就是通过HdfIoServiceBind绑定服务,调用服务的Dispatch接口
HdfIoServiceBind接口流程HdfIoServiceBind接口的主要作用是open对 ...
初识鸿蒙系统
初识鸿蒙系统目录
初识鸿蒙系统
目录
概要
OpenHarmony 与 HarmonyOS
HarmonyOS Next
HarmonyOS
应用开发
ArkCompiler
设备开发
OpenHarmony
思考
参考
概要初识鸿蒙系统系列:
初识鸿蒙系统
OpenHarmony之内核层(内核、驱动子系统)
OpenHarmony之HDF驱动框架
OpenHarmony开发环境搭建
基于HDF的简单驱动开发实例
基于实际硬件实战体验(RK3566/RK3568,RK3588)
大家听到的鸿蒙系统有两个:HarmonyOS 和 OpenHarmony,但这两个系统是不同的概念
OpenHarmony 与 HarmonyOSOpenHarmony 与 HarmonyOS 类似AOSP与国内各手机厂商定制的Android OS之间的关系。
2007年,谷歌按照 Apache 开源许可协议的方法将安卓开源了,这个开源项目就是 AOSP,任何组织机构和个人,都可以从 AOSP 网站上下载和使用安卓系统的源代码,国内的移动手机厂家基于 AOSP 的源 ...